裴雪亲自牵头,开会討论关於未来新游戏的销售策略。 这本是应有之义。 毕竟,他们公司之前推出的两款游戏。 走的都是“本体免费+內购盈利”的服务型模式。 盈利端主要是靠皮肤、卡牌和棋子的外观。 而这次,受邀参加xteam的新品游戏节。 按照主办方规则,参赛作品需採用单机买断制发售。 在参展的两周內开放免费试玩demo。 活动结束后,正式转为买断制售卖。 这对於一直做免费游戏的“牛牛游戏”来说,无疑是一次新领域的尝试。 为此,龚奇提前让运营和市场部做了完整的行业调研。 再结合他前世对游戏市场的认知,对比测算成本和玩家接受度后。 ...
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修灵成为绝世高手无望,隐居于都市过着凡人般的平淡生活。可是随身携带了十多年的通仙宝鉴突然亮了,于是乎...
在这黑暗与光明争斗不休的世界,OneForAll与AllforOne现世的年代,一个名叫戚风的少年悄然出世雷神再临,万夫莫敌。空气操纵...
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